よおこそ

気が向いた時にやったゲーム改造をまとめておくブログです。
何かありましたらコメント下さい。質問や不具合報告、リクエスト等はできる限り詳しく
具体的に書いていただけると助かります。

現在多忙の為、ゲーム改造のリクエストは中断させて頂きます。
新バージョンへの対応などは行いますので、ご報告頂けると助かります。


■8/25
本日、東方紺珠伝が届きました。
早速、改造してみようかとOllydbgを起動してみましたが
久しぶりすぎて使い方覚えてない…
東方のデータ構造とかもさっぱり忘れてしまったので
思い出しながらゆっくりやっていこうと思います。

■9/18
ブログの停止措置をくらってしまい見ることができない状態に
なっていました。
DirectX汎用窓化ツールがマルウェアとして検出されたそうです。
友人が作成したツールでソースまで一緒に公開していたのですが…
という訳で、残念ですがこちらのツールは配布終了とさせて頂きます。

■10/11
とりあえず東方紺珠伝ver1.00bのメモリパッチコードを
下に置いておきます。
SSGと改造パッチはもう少しお待ちを。

■東方紺珠伝 〜 Legacy of Lunatic Kingdom. ver1.00bメモリパッチコード
;残機減らない
00456397-90

;ボム減らない
00414963-90

;PowerMAX
;初期値MAX
0043C321-44
;ミスしても減らない
004582FA-45

;自動喰らいボム
00454CC9-C6

;無敵
00456540-C3

;無敵(被弾音あり)
004566A5-01

;残り時間減らない(BOSS)
0041FDF5-EB
00428B5D-A7
;元に戻す
0041FDF5-7C
00428B5D-3F

;アイテム自動回収
0043F949-2EE9
2099-01-01 00:00 | Comment(76) | 雑記・更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

更新 -東方Ultraモードパッチ

東方輝針城のUltraモードパッチを更新しました。
更新内容は以下の通りです。

・全てのボスにボムバリア(スペカのみ)
・設置弾(速度0の敵弾)修正
・リプレイ再生バグの修正
・難易度の調整
・無敵+被弾数カウント版同梱


全てのボスにボムバリアをつけてみました。
ボムでゴリ押し出来なくなった分、大幅に難しくなっていますので
敵弾数を減らして難易度調整しました。
A弾:同時発射数2倍 → そのまま
B弾:Way数1.5倍+同時発射数1.5倍+発射間隔3/4 → Way数1.5倍+発射間隔3/4

Extraの2人組は片方が内部上、雑魚扱いなためボムが効くという
残念なことになっていますが、気にしないでやって下さい。

ついでに前作同様のプラクティスのリプレイ再生バグを修正しています。
こちらはSSGにも追加しておきました。



ひとまずの完成版です。
かなり難しいかと思いますが、ぜひ挑戦してみて下さい。

こちらからどうぞ
東方輝針城 改造コード&改造パッチ
2013-09-15 22:01 | Comment(0) | 雑記・更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

更新 -東方Ultraモードパッチ

東方輝針城のUltraモードパッチを作成しました。
お待たせしてすいませんでした。

まだ通しでプレイしていないのでどうなっているかもわからない状態ですが
またしばらくは解析に手が付けられそうにないので、とりあえずの公開です。

敵弾速度0の対策だとか、リプレイバグの修正だとか、
前作のUltraでおかしかったところの見直しだとか
まだまだやりたいこともあるので、いずれ更新したいと思います。


こちらからどうぞ
東方輝針城 改造コード&改造パッチ
2013-09-02 01:29 | Comment(0) | 雑記・更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

更新 -東方Ultraモードパッチ

東方神霊廟のUltraモードパッチを更新しました。
難易度の調整をしています。


「r2」からすべての弾幕を
・Way数1.5倍、同時発射数1.5倍、発射間隔3/4
という設定にしていましたが、再びほかのUltraモードパッチと同様の
・Way数1.5倍、同時発射数1.5倍、発射間隔3/4
・同時発射数2倍(Extraなど難易度によって変わらない敵弾)
の2種類の弾幕設定に戻しました。


同時発射数2倍にすると本来でないはずの敵弾がでるためか
一部の敵弾速度が0になっていて、その場に留まってしまう問題がありましたが
こちらが修正できましたので、戻すことにしました。

以前の設定だと特にステージ6のスペカは、ほとんど変わりありませんでしたが
今回のでだいぶ難しくなっているかと思いますので、ぜひ挑戦してみて下さい。


東方神霊廟Ultraモードパッチ(r4)のダウンロード
2012-02-18 00:45 | Comment(0) | 雑記・更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

更新 -東方Ultraモードパッチ

東方紅魔郷、妖々夢、永夜抄のUltraモードパッチを更新しました。
更新内容は以下の通りです。

・難易度の調整
・自動喰らいボムなしのパッチを同梱


ご要望を頂いていた自動喰らいボムなしのパッチの未作成だった残りと
気になっていた難易度を調整しておきました。

前回までのパッチではWay数1.5倍、同時発射数1.5倍という設定でしたが
今回はWay数1倍、同時発射数1〜2倍にしました。
この3作は敵弾数制限をはずすのはどうにも無理そうですので
敵弾数に応じて同時発射数の倍率を変更して調整しています。


あと、永夜抄1面スペカでの「画面外でも敵弾が消えない時間」が
だいぶ長い設定になっていて、すぐに敵弾数限界になってしまう
原因になっていたので半分にしておきました。

腕に覚えのある方は是非プレイして見て感想を聞かせて頂けると嬉しいです。


東方紅魔郷Ultraモードパッチのダウンロード
東方妖々夢Ultraモードパッチのダウンロード
東方永夜抄Ultraモードパッチのダウンロード
2011-11-06 07:59 | Comment(7) | 雑記・更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

更新 -東方Ultraモードパッチ

東方風神録、地霊殿、星蓮船、神霊廟、妖精大戦争のUltraモードパッチを
更新しました。
更新内容は以下の通りです。

・敵弾のWay数を増加しても偶数弾は偶数弾に、奇数弾は奇数弾になるようにした
・バグ修正の適用
・自動喰らいボムなしのパッチを同梱した


ご要望を頂いていました自動喰らいボムなしのパッチを作成するついでに
以前から気になっていたものを直しておきました。
敵弾のWay数を1.5倍に増加した際、通常は少数切り捨て
偶数弾は偶数に奇数弾は奇数にならない場合、+1というようにしました。
また、前回SSGに追加した以下のバグ修正パッチの内容を
Ultraモードパッチにも適用しておきました。

東方神霊廟
・プラクティスのリプレイを最後まで再生すると強制終了する
妖精大戦争
・プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録される
・左下の雪印と実際のボム個数が対応しない
・リプレイを再生すると金(ノーアイス勝利回数)に加算される
東方星蓮船
・スコア表示が21億を超えると表示がおかしくなる
東方地霊殿
・アリス装備でステージクリア後のメニュー表示時にエラー落ちする
東方風神録
・プラクティスのリプレイを最後まで再生すると強制終了する


自動喰らいボムなしのパッチですが、自動喰らいボム前提での難易度設定のため
(というより大ざっぱな設定のため、どうしても回避不能な弾幕が出てしまう為ですが)
クリア出来なくても怒らないでやって下さいw
でもこういった動画を見ていると無理そうに見えて
案外クリアできるようになってるのかもと思ってしまいます。
2011-09-24 13:26 | Comment(0) | 雑記・更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

更新 -9月3日

東方シリーズ改造SSGファイルにバグ修正パッチの項目を追加しました。
以下のバグが修正できます。

東方神霊廟
・プラクティスのリプレイを最後まで再生すると強制終了する
・敵弾増加時にExで強制終了する(12/7追加)
妖精大戦争
・プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録される
・左下の雪印と実際のボム個数が対応しない
・リプレイを再生すると金(ノーアイス勝利回数)に加算される
ダブルスポイラー
・レベルSPOILERで、直前にクリアしたスコアがハイスコアになる
東方星蓮船
・スコア表示が21億を超えると表示がおかしくなる
東方地霊殿
・アリス装備でステージクリア後のメニュー表示時にエラー落ちする
東方風神録
・プラクティスのリプレイを最後まで再生すると強制終了する


なお、妖精大戦争のバグ修正作成にあたってはsweetie氏の非公式バグ修正
パッチを参考にさせて頂きました。ありがとうございました。

東方星蓮船Ultraモードのプレイ動画がきてました。
あまりにも難しいのでクリアできないんじゃないかと思っていましたが
クリアする方が現れるとは…すごいとしか言いようがないです。
2011-09-03 23:59 | Comment(0) | 雑記・更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

東方神霊廟 非公式バグ修正パッチ公開

東方神霊廟のプラクティスのリプレイを最後まで再生すると強制終了するバグを
修正するパッチを作成しました。

気になったので調べてみたところ簡単に修正できそうだったので作ってみました。
ステージプラクティスのリプレイがプラクティスとして扱われず
通常のゲームのリプレイと同じようにクリア時に次ステージに進もうとし
データがなくてアクセス違反になっていたのが原因でした。

東方神霊廟リプレイバグ修正パッチ
2011-08-31 23:59 | Comment(0) | 雑記・更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

更新 -8月21日

東方神霊廟Ultraモードパッチを更新しました。
今回から敵弾数制限2倍とEXの強制終了対策を入れています。
解析に時間がかかりましたが、その分ちゃんとしたものが出来たかなと。
よかったら遊んでみてください。
2011-08-21 23:59 | Comment(0) | 雑記・更新 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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